Лирел'айи Мол'дрэкоор | Средний Гуманоид Эльф
Родословная: Эльф
| Как древний народ, эльфы видели большие перемены и имеют точку зрения, которая может появиться только от наблюдения за ходом истории. Покинув мир в древние времена, они вернулись на измененную землю, и всё ещё борются, чтобы восстановить свои родовые дома, в особенности от ужасных демонов наводнивших части их земель. Для некоторых эльфы это объект изумления, изящные и красивые, с обширными талантами и знаниями. Среди своих же, эльфы уделяют больше внимания личной свободе, чем жизни в соответствии с этими идеалами. Размер: средний. Очки здоровья: 6. Скорость: 30. Зрение: Сумеречное зрение |
Наследие: Арктический эльф
| Дроу всегда были известны, как высокомерный народ глубинных пещер. Одарённые прекрасным зрением, они идеально ориентируются в темноте подземья - там, где слепнут жители поверхности. Но не всегда происхождение определяет жизнь. С рождения оказавшись вдали от родины, вы жили в Долине Ледяного ветра. Вашим глазам неведома тьма Города Мерцающих Сетей, но жизнь в холодных краях закалила тело, одарив устойчивостью даже к самым сильным морозам. Вы получаете сопротивление холоду, равное половине вашего уровня (минимум 1). Вы считаете эффекты холодной окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень ниже (невероятный холод становится экстремальным, экстремальный холод становится суровым и так далее). |
Предыстория: Наемный убийца
| Там, где не помогут сладкие речи, весьма кстати придётся приставленный к горлу клинок. Всё началось с мести - правосудия и привнесения в мир толики справедливости, которой ему столь не хватает. А потом завертелось. Найдя удобный способ заработка, вы начали брать деньги за устранение неугодных тем, кто этими деньгами располагает. Ваша слава копилась вместе с монетами в кошельке, и вскоре вы прослыли, как известный наёмный убийца. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное. Вы обучены Скрытности и Знаниям преступного мира. Вы получаете способность навыка Лазутчик местности / 1, выбрав местность подходящую к той, где вы убиваете. |
Класс: Сорвиголова
| Многие воины полагаются на грубую силу, тяжелый доспех или громоздкое оружие. Для вас битва — танец, в котором вы стильно и изящно двигаетесь среди врагов. Вы со вкусом мечетесь между бойцов и наносите мощные завершающие движения с легким движением запястья и блеском клинка, все это время парируя атаки элегантными контратаками, которые выводят врагов из равновесия. С импозантностью и особым стилем, изнуряя своих врагов и мешая им, вы очаровываете судьбу и обманываете смерть, снова и снова. Ключевой атрибут: Ловкость На 1-м уровне, ваш класс даёт вам повышение атрибута Ловкости. Очки здоровья: 10 + модификатор Телосложения Вы увеличиваете максимальные ОЗ на это значение на 1-м уровне и каждый последующий уровень. |
Божество: Ловиатар
| Ловиатар - богиня Боли, больше известная как Госпожа Мучений. Она покровительствует страданиям, боли и дисциплине, считая что истинная сила приходит через испытания. Её последователи верят, что страдание облагораживает и приближает к верному пониманию мироустройства. Ловиатар - божество, которое черпает удовольствие от страданий как других, так и своих собственных последователей. Она покровительствует тем, кто находит радость в унижении окружающих, использует их для повышения своего статуса и испытывает наслаждение от актов пыток. Богиня отличается холодным расчетом и глубоким эгоизмом. Согласно ее философии, физические муки служат путем к духовному очищению и просветлению. Только те, кто способен перенести все испытания без колебаний, заслуживают попасть в ее идеальный мир. Ее приверженцы считают, что служение Ловиатар укрепляет их дух перед лицом жизненных трудностей, и те, кто успешно прошел ее испытания, готовы встретить любые испытания мира. Догма: Мир пронизан болью и страданиями, и лучший путь – научиться терпеть неизбежные удары и воздавать мучения тем, кто этого заслуживает. Доброта – лишь маска, усиливающая боль, и именно поэтому её следует использовать с осторожностью. Позвольте редкому проблеску милосердия оборвать чужие муки, но делайте это по собственной прихоти, чтобы пробудить надежду, усиливая её сладкую агонию. Непреклонная жестокость оттолкнёт людей, но грациозное сочетание очарования и наказания позволит вам управлять их болью. Боль – высший инструмент испытания. Дарите её как тем, кто ищет наслаждения в страдании, так и тем, кто заслуживает её больше всего или будет сокрушён ею сильнее прочих. Каждый акт наказания должен нести в себе волю Ловиатар. Нет подлинного наказания без дисциплины того, кто карает. Там, где звучит кнут, там присутствует Госпожа. Почитайте её. Бойтесь её. Служите ей. |
Очки здоровья
78
Класс брони
24
Восприятие
11
Спасброски
12
14
11
Языки
Наименование языка | Группа языков | Способ получения языка |
|---|---|---|
| Всеобщий | ВсеобщийВсеобщий Талданский Муангский Тяньский Русский Английский (Другие Земные) Варисийский Вудранский Скальдский Шоантийский Келешский Халлитский Гарундский
| Расовое |
| Эльфийский | ЭладринЭльфийский Кастровельский Эоксийский Саркезиански Акитонский Бреседский Кало Касат Лашунтский
| Расовое |
Скорость
40 (Базовая 30, +5 Проворный эльф, +5 Стильный боец)
Модификаторы характеристик
Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
Бусты расы | | +1 | | | | +1 |
Бусты предыстории | | +1 | | | | +1 |
Бусты класса | | +1 | | | | |
Бусты 1го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | | | +1 |
Бусты 5го уровня персонажа | +1 | | +1 | | +1 | +1 |
Бусты 10го уровня персонажа | | | | | | |
Бусты 15го уровня персонажа | | | | | | |
Бусты 20го уровня персонажа | | | | | | |
Итоговый результат | +2 | +4 | +2 | +0 | +1 | +4 |
Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус предмета |
|---|---|---|---|---|
Акробатика | +14 | +4 | +10 | |
Аркана | +0 | +0 | +0 | |
Атлетика | +11 | +2 | +8 | +1 (Атлетический пояс) |
Воровство | +12 | +4 | +8 | |
Выживание | +9 | +1 | +8 | |
Выступление | +14 | +4 | +10 | |
Дипломатия | +12 | +4 | +8 | |
Запугивание | +12 | +4 | +8 | |
Компьютеры | +0 | +0 | +0 | |
Медицина | +9 | +1 | +8 | |
Обман | +4 | +4 | +0 | |
Общество | +0 | +0 | +0 | |
Оккультизм | +8 | +0 | +8 | |
Пилотирование | +4 | +0 | +0 | |
Природа | +9 | +1 | +8 | |
Религия | +1 | +1 | +0 | |
Ремесло | +0 | +0 | +0 | |
Скрытность | +12 | +4 | +8 | |
Преступный мир | +8 | +0 | +8 | |
Воинское оружие | +10 | +0 | +10 | |
Простое оружие | +10 | +0 | +10 | |
Безоружные атаки | +10 | +0 | +10 | |
Персонаж является экспертом Акробатики за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Атлетике за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Выживанию за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Воровству за счет архетипа Плут (подробнее в статье архетипа).
Персонаж является экспертом Выступления за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Запугиванию за счет архетипа Плут (подробнее в статье архетипа).
Персонаж обучен Дипломатии за счет архетипа Плут (подробнее в статье архетипа).
Персонаж обучен Оккультизму за счет архетипа Тауматург (подробнее в статье архетипа).
Персонаж обучен Медицине за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Природе за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Скрытности за счет предыстории Наемный убийца (подробнее в статье предыстории).
Персонаж является экспертом владения воинским оружием за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом владения безоружными атаками за счет Сорвиголова (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими доспехами за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса).
Итоговый Результат КС | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
22 | Базовая КС 10 +4 (Ловкость) | +8 |
Особенности класса
Способности родословной
Способности класса
Способности архетипа
Архетип №1: Плут
Архетип №2: Тауматург
Способности навыков
Общие способности
Условия получения особенности класса | Наименование выбранной особенности класса |
|---|---|
Способность класса (1ый уровень персонажа) | Уверенный финишер |
Способность класса (1ый уровень персонажа) | Стиль сорвиголовы: Боевой танцор (Завораживающее выступление) |
Способность класса (1ый уровень персонажа) | Кураж |
Способность класса (1ый уровень персонажа) | Точный удар |
Способность класса (1ый уровень персонажа) | Стильный боец |
Способность класса (3ий уровень персонажа) | Своевременная контратака |
Способность класса (3ий уровень персонажа) | Бодрая скорость |
Способность класса (3ий уровень персонажа) | Стильные приемы |
Способность класса (3ий уровень персонажа) | Эксперт стойкости |
Способность класса (5ый уровень персонажа) | Опыт с оружием |
Способность класса (7ой уровень персонажа) | |
Способность класса (7ой уровень персонажа) | |
Способность класса (9ый уровень персонажа) | |
Способность класса (9ый уровень персонажа) | |
Способности родословной
Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I) | Сумеречное зрение |
Способность расы (1ый уровень персонажа) | Проворный эльф |
Способность расы (5ый уровень персонажа) | Эльфийские инстинкты |
Способность расы (9ый уровень персонажа) | |
Способность расы (13ый уровень персонажа) | |
Способность расы (17ый уровень персонажа) |
Способности класса
Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
Способность класса (1ый уровень персонажа) | Экстравагантное парирование |
Способность класса (2ой уровень персонажа) | Эффектное уклонение |
Способность класса (4ый уровень персонажа) (Способность архетипа Плут 4ого уровня) | Основная уловка: Подвижность |
Способность класса (6ой уровень персонажа) | Точный финишер |
Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
Способности архетипа
Архетип №1: Плут
Архетип №2: Тауматург
Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | Посвящение плута: Неожиданная атака Запугивающий взгляд |
Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | Бьющий исподтишка: Внезапная атака |
Способность архетипа (6ый уровень персонажа) | Посвящение тауматурга: Оружие |
Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
Способности навыков
Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
Способность навыка (1ый уровень персонажа) | Лазутчик местности (Щебень) |
Способность навыка (2ой уровень персонажа) | Впечатляющее выступление |
Способность навыка (3ий уровень персонажа) | Боевая медицина |
Способность навыка (4ый уровень персонажа) | Сильный носильщик |
Способность навыка (6ой уровень персонажа) | Скользкая добыча |
Способность навыка (7ой уровень персонажа) | |
Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
Общие способности
Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
Общая способность (3ий уровень персонажа) | Наследник рода: Эльфийская живость |
Общая способность (7ой уровень персонажа) | |
Количество расходников
Причина | Количество |
|---|---|
Навык ремесла "Не тренирован" (5 уровень) | 3 |
Способность "Богатый" (Куплена в магазине способностей за 1500 золотых) | 1 |
Слот расходуемого предмета (2) (Куплен в магазине способностей за 70 золотых) | 1 |
Сильный носильщик (Способность навыка (4ый уровень персонажа)) | 1 |
Итоговый результат | 6 |
Оружия и щиты
Наименование предмета | Категория | Признак | Редкость | Уровень | Способ получения предмета |
|---|---|---|---|---|---|
Рапира | Оружие | Разоружение Смертельное d8 Точное | Обычный | 0 | Куплен в магазине способностей (Воинское оружие за 7 золотых) |
Мэн-гош | Оружие | Быстрое Парирование Разоружение Точное Универсальное рубящий | Обычный | 0 | Куплен в магазине способностей (Воинское оружие за 7 золотых) |
Доспех
Наименование предмета | Категория | Признак | Редкость | Уровень | Способ получения предмета |
|---|---|---|---|---|---|
Кожаный доспех | Доспех | Легкая броня | Обычный | 0 | Куплен в магазине способностей (Лёгкая броня за 5 золотых) |
Снаряжение
Наименование предмета | Категория | Признак | Редкость | Уровень | Способ получения предмета |
|---|---|---|---|---|---|
Плащ грызущих листьев | Снаряжение (Накидка) | Инвестируемый Природный | Редкий | 3 | Получен в награду за прохождение квеста "Тайны под покровом прошлого" |
Брелок сопротивления (Огонь) | Снаряжение (Брелок) | Инвестируемый Магический | Обычный | 6 | Получен в награду за прохождение квеста "Меж морем и пустыней" |
Защитная татуировка [Волны] | Снаряжение (Татуировка на теле) | Инвестируемый Магический Татуировка | Обычный | 6 | Получен в награду за прохождение квеста "Меж морем и пустыней" |
Атлетический пояс | Снаряжение (Пояс) | Инвестируемый Магический | Обычный | 4 | Куплен в магазине способностей (Постоянный магический предмет (4) за 200 золотых) |
Маскарадный шарф | Снаряжение (Шарф) | Инвестируемый Магический | Обычный | 2 | Куплен в магазине способностей (Постоянный магический предмет (2) за 70 золотых) |
Маска Гоз | Снаряжение (Маска) | Инвестируемый Магический | Обычный | 2 | Куплен в магазине способностей (Постоянный магический предмет (2) за 70 золотых) |
Очки следопыта | Снаряжение (Окуляр) | Инвестируемый Магический | Обычный | 3 | Куплен в магазине способностей (Постоянный магический предмет (3) за 120 золотых) |
Звезда навигатора | Снаряжение (Татуировка на теле) | Инвестируемый Магический Татуировка | Обычный | 1 | Куплен в магазине способностей (Постоянный магический предмет (1) за 40 золотых) |
Frostwalker Pattern | Снаряжение (Татуировка на теле) | Инвестируемый Магический Татуировка | Обычный | 2 | Получен в награду за прохождение данжа "Паучьи подземелья (средняя сложность)" |
Подзорная труба [Отличная] | Снаряжение (Для приключений) | Инвестируемый Удерживаемый | Обычный | 4 | Куплен в магазине снаряжения |
Набор лекаря | Снаряжение (Для приключений) | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения | |
Простая лицевая маска | Снаряжение (Вспомогательные предметы) | Носимый | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
Расходуемые
Наименование предмета | Категория | Признак | Редкость | Уровень | Способ получения предмета |
|---|---|---|---|---|---|
Эликсир жизни [Слабый] | Расходуемый (Эликсир) | Алхимический Исцеление | Обычный | 1 | Получен в награду за прохождение данжа ""Ограбление" банка ООО "Дорого-Богато" (средняя/высокая сложность)"" |
Противоядие [Малое] | Расходуемый (Эликсир) | Алхимический Исцеление | Обычный | 1 | Куплен в магазине способностей (Расходуемый предмет (1) за 15 золотых) |
Зелье исцеления [Малое] | Расходуемый (Зелье) | Жизненность Исцеление Магический | Обычный | 3 | Куплен в магазине способностей (Расходуемый предмет (3) за 45 золотых) |
Серебрянная мазь | Расходуемый (Мазь) | Алхимический Расходуемый | Обычный | 2 | Куплен в магазине способностей (Расходуемый предмет (2) за 30 золотых) |
Жизнеукрепляющее масло [Малое] | Расходуемый (Масло) | Исцеление Магический | Необычный | 3 | Получен в рамках прохождения квеста "Реквием" |
Эликсир ночного зрения [Малый] | Расходуемый (Эликсир) | Алхимический | Обычный | 2 | Получен в рамках прохождения квеста "Реквием" |
Мутаген сердца дрейка [Средний] | Расходуемый (Эликсир) | Алхимический Мутаген Полиморф | Обычный | 3 | Куплен в магазине способностей (Расходуемый предмет (3) за 45 золотых) |
Wounding Oil | Расходуемый (Масло) | Магический | Необычный | 5 | Получен в награду за прохождение квеста "Реквием" |
Зелье электрического возмездия [Среднее] | Расходуемый (Зелье) | Магический | Обычный | 6 | Получен в награду за прохождение квеста "История одного охотника" |
Зелье плаванья | Расходуемый (Зелье) | Магический | Обычный | 6 | Получен в награду за прохождение квеста "История одного охотника Часть 2" |
Зелье дыхания под водой | Расходуемый (Зелье) | Магический | Обычный | 3 | Получен в награду за прохождение квеста "Трагедия" |
Ужасающая потеря крови | Расходуемый (Свиток) | Концентрация Магический Ментальный Проклятие Страх Эмоция | Необычный | 7 (4 ранг) | Получен в награду за прохождение квеста "Линварское безумие" |
Видение органов | Расходуемый (Свиток) | Концентрация Магический Ментальный Проклятие Страх Эмоция | Обычный | 5 (3 ранг) | Получен в награду за прохождение квеста "Трагедия" |
Проклятие охотника | Расходуемый (Талисман) | Магический Обнаружение | Обычный | 2 | Куплен в магазине способностей (Расходуемый предмет (2) за 30 золотых) |
Рюкзак
Наименование предмета | Категория | Признак | Редкость | Уровень | Способ получения предмета |
|---|---|---|---|---|---|
Руна мощи оружия +1 | Снаряжение (Руна) | Магический | Обычный | 2 | Куплен в магазине способностей (Основные руны за 70 золотых) |
Разящая руна | Снаряжение (Руна) | Магический | Обычный | 4 | Куплен в магазине способностей (Основные руны за 200 золотых) |
Руна мощи доспеха +1 | Снаряжение (Руна) | Магический | Обычный | 5 | Куплен в магазине способностей (Основные руны за 320 золотых) |
Руна призрачного касания | Снаряжение (Руна) | Магический | Обычный | 4 | Куплен в магазине способностей (Руна свойств оружия (4) за 200 золотых) |
Колючая руна | Снаряжение (Руна) | Магический | Обычный | 6 | Получен в награду за прохождение квеста "Реквием" |
Лазающая веревка [Средняя] | Снаряжение (Удерживаемые) | Магический Трансмутация Удерживаемый | Обычный | 5 | Куплен в магазине способностей (Постоянный магический предмет (5) за 320 золотых) |
Палатка [Четырехместная] | Снаряжение (Для приключений) | Удерживаемый | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
Линейка | Снаряжение (Для приключений) | Удерживаемый | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
Письменный набор | Снаряжение (Для приключений) | Удерживаемый | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
Веревка | Снаряжение (Для приключений) | Удерживаемый | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
Бурдюк | Снаряжение (Для приключений) | Удерживаемый | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
Мел | Снаряжение (Для приключений) | Удерживаемый | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
Огниво | Снаряжение (Для приключений) | Удерживаемый | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
Рационы | Снаряжение (Для приключений) | Удерживаемый | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
Факел | Снаряжение (Для приключений) | Удерживаемый | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
Спальный мешок | Снаряжение (Для приключений) | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения | |
Мыло | Снаряжение (Для приключений) | Удерживаемый | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
Простая лицевая маска | Снаряжение (Вспомогательные предметы) | Носимый | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
Компас [Линзовый] | Снаряжение (Для приключений) | Удерживаемый | Обычный | 3 | Куплен в магазине снаряжения |
Шест [10 футов] | Снаряжение (Для приключений) | Удерживаемый | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
Clothing (Desert) | Снаряжение (Для приключений) | Носимый Одежда | Обычный | 0 | Куплен в магазине снаряжения |
На данный момент персонаж не знает никаких заклинаний.
На данный момент персонаж не знает никаких формул.
Действия
Боевая медицина
| Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицина с таким же КС, как для Лечение ран / Treat Wounds, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен / Wounded. Как и для "Лечения ран", вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный ранг мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему. |
Проблеск уязвимости
| Частота: Раз в раунд Требования: Вы держите своё орудие Эффект: Вы замечаете скрытую уязвимость, а затем усиливаете ее, чтобы помочь себе. Выберите существо, которое вы можете видеть. Пока вы снова не используете "Проблеск уязвимости", эта цель получает слабость 2 против ваших "Ударов" без оружия и оружием. |
Уверенный финишер
| Вы делаете невероятно грациозную атаку, пробивая защиту врага. Сделайте Удар со следующим эффектом провала. Провал: Вы наносите цели половину своего урона от Точного удара. Урон от этого "Удара" имеет тот же тип, что и оружие или безоружная атака, которую вы использовали для него. |
Экстравагантное парирование
| Требования: Вы владеете одним или несколькими одноручными оружиями Вы используете одноручное оружие для стильного парирования. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода или бонус обстоятельства +2, если ваша вторая рука свободна или вы владеете оружием с признаком парирование. Вы теряете этот бонус обстоятельства, если больше не соответствуете требованиям этой способности. Если существо промахивается по вам "Ударом", пока у вас есть этот бонус, вы получаете Кураж до конца своего следующего хода. |
Реакции
Своевременная контратака
| Триггер: Враг в вашей досягаемости критически проваливает Удар по вам Вы пользуетесь появившимся преимуществом из-за того, что ваш враг открылся при атаке. Вы либо делаете "Удар" ближнего боя по спровоцировавшему врагу, либо пытаетесь Разоружить его, выбив оружие, которое он использовал для "Удара". |
Эффектное уклонение
| Триггер: Существо, которое вы видите, целится по вам атакой. Требования: Вы не Перегружены. Вы ловко уворачиваетесь, получая против спровоцировавшей атаки бонус обстоятельства +2 к КБ. Если "Удар" промахивается, вы получаете "Кураж" до конца вашего следующего хода. |
Свободные действия
Сумеречное зрение
| Монстр может видеть при тусклом свете как если бы это был яркий свет, так что он игнорирует состояние Скрыт из-за тусклого света. |